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祭りとは 特定の期間にヴァーレントゥーガのシナリオを多数公開して感想を言い合ったりなんかして盛り上がろうという催しです。 誰でも参加歓迎。ジャンル不問。一人何作品でもOK。 作品の提出場所は基本的に小物入れか大物入れとしますが他のアップローダーでも構いません。 ←のメニューにないアップローダーに上げた場合は避難所のスレッドに ロダのアドレスを貼っていただけるとわかりやすいと思います。 もしくは、ご自分で当wikiに個別ページを作成してそこから誘導するのもアリなんじゃないでしょうか。 日程 エイプリルフール祭り 4月1日 駄シナ祭り 8月15日(前後のお盆休み近辺) クリスマス祭り クリスマスイヴ~三が日くらいまで 突発祭り 不定期 多少のフライング・遅刻は気にしなくてもいいです。 祭りが近いからといって祭りに参加するために無理に日を合わせて公開する必要はありません。 公開したいと思ったタイミングで自由に公開してください。 フリゲ20xx あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム フリゲ2017 (外部リンク):終了 事前エントリー確認済作品 (記載順、2017/11/26時点) ハルスベリヤ叙事詩2 / 光の目 / ウエステリア戦記 / 迫真戦記.vt / むなしい努力 / レディ・ヘルソンの呪われた館 / 祖国と銃と フリゲ2015 (外部リンク):ベスト10入りおめでとうございます! 3位:きのこたけのこ戦争IF the placid Dies Irae 6位:ハルスベリヤ叙事詩2 きのたけがランク入りしたの8年前かよ -- 名無しさん (2023-11-01 23 20 57) 名前 コメント
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小物入れなどに投稿されたオリジナルシナリオ製作用の素材を 最新の投稿日時順に列挙しています。 ツール・製作支援用データ・スクリプト 画像・音素材 ヴァーレントゥーガ用MODコメント ツール・製作支援用データ・スクリプト 作者様 ファイル名と[[リンク]] 概要 備考 投稿・更新日 mapBuilder0.3.1.zip 戦場マップ作成支援ツール ご報告いただいた不具合を修正 19/01/13 sBuilder.zip スポットツール 18/09/30 SpotMakeHelper.zip クリックでスポットや連絡を作れるツールです 17/07/20 もふもふふもふ様 VT_material_1400.zip unit/skillアイコン+sakuraエディタ定義+WorldMap+script+skin+数値計算WS+α/ver12.00 お祭り*2+up(15) sakura/unit更新 21/01/01 汎用マスター放浪スクリプト改.zip 14/06/25 追加汎用voice_type.zip セリフ集。軍人、敬語、老人、子供、若者など スキル実験場様 スキル実験場 その22.zip Unit_ver0.05修正版.zip ユニット作成ツールVer0.05修正版 VirtualMIDISynth サウンドプリセットを使ってmidi音源をwaveやmp3に変更する。変更したら音質が上がるわけではなく、soundengineなどのコンポーザーを使って楽器音量を調節しないといけない。 2023-03-30 画像・音素材 作者様 ファイル名とリンク 概要 備考 投稿・更新日 テュケーの本棚 素材庫 主にキャラチップ素材 外部うpろだ 19/04/12 てるうさ様 雨小屋-あまごや- いろいろな素材 サイトへのリンク 599様 VT画像素材詰め合わせ.zip いろいろな素材 599様 VT楽曲素材詰め合わせ.zip 楽曲素材を5つ 素材制作スレ 765 ☆統合素材集201509.zip ★付き素材のまとめ ★skill画像素材.zip d_sil、u_magic、u_attack 加工素材詰め合わせ.zip a_edge_nt d_ill m_flameball r_water r_water_nt ★エフェクト素材詰め合わせ.zip m_grim u_mprec m_light u_hprec MIDI素材.zip 三曲追加 VT素材集mini.zip 炎、光、ディスペル ヒール系素材.zip ★ うにっと小物入れver.zip 槍アイコンx10です キュア系素材.zip ★ 適当詰め合わせ.zip ユニット用アイコン skill.zip 手裏剣、ダガー (32*32) wahu.png いろいろな時代のにほん素材 Nana様 NanaのVT素材集.zip オリシナ制作者様支援素材集 2015/08/24更新 はた・ハタ・旗.zip 旗素材。バラバラに30種 torikani.zip 鳥と蟹アイコン icon素材.zip アイコン素材集 p_set.zip FT、VT素材としてお使いください face20120109_75.zip 顔絵素材75種 v_face_gss.zip 顔グラ素材6枚です 旗素材.zip 旗作成用の素材と旗 和風改変ユニットドット.zip 和弓、侍追加 素材のおもちゃ箱やぁ.zip 画像素材 bayo様 bayoの素材.zip ユニット素材少しだけ ヴァーレントゥーガ用MOD 本編に追加する小イベント等。独立したシナリオはこちら 作者様 ファイル名とリンク 概要 備考 投稿・更新日 op_sc3p5.zip ロイタール3章OP。SSを基にさせていただいた 18/12/10 ローニトークADVver0.002.zip ローニトークADV。未完成・メアリース並みのキャラ崩壊に注意。高難易度。 17/03/11 unit1.zip マゾプレイ用改造スクリプト 17/03/02 VT本家_上位雇用追加MOD.zip 上位雇用追加MOD 17/02/21 ヴァーレントゥーガ本家スキル順変更MOD.zip スキル指定の簡略化を目指したMODです 17/01/11 ky_ver2.02.zip 普通のランダムシナリオです 16/11/28 ゾーマスキル.zip ↓の立ち絵をみて作ってみたくなったゾーマのスキルを二つです。Lv35と40とでイベントで覚えるスクリプト同封なのでそのままいれるだけでOKです 16/08/30 s4キスナートOP+小イベ.zip 何故彼女はフェリル党成立直後に参戦していたのだろうか Ver6.85o現在本体同梱 16/03/07 人材プレイ支援MOD.zip プレイヤーターン終了時の領地を記憶し、所属勢力のターン終了時にプレイヤーを記憶した領地へ戻す機能を追加しました。 16/02/28 script.zip sc1ファルシス騎士団にノーアが加入するイベントです(バグ修正済み) Ver6.85o現在本体同梱 15/06/25 マクセンテステヌ加入イベント台詞案.txt 15/06/21 スケルトン上位クラス.zip スケルトンがクラスチェンジするようになります 15/06/08 人類ソルジャー化計画.zip 全ユニットがソルジャー化します 15/06/06 vahren_suboMOD試作.zip デフォシナ改造ダルカンが陪臣にされる 15/05/27 ロイタス党イベント.zip デフォシナイベントです Ver6.85p現在一部除き本体同梱 15/01/11 デフォシナイベント.zip エンディング(s1魔王軍、人材4人) Ver6.85p現在本体同梱 14/03/12 フェリル党イベント2本.zip Ver6.??以降、本体から削除 13/02/09 ルールーニOP.zip s1ルールーニのOP Ver6.??以降、本体から削除 12/04/16 script.zip デフォ修正。投稿がないから俺が投稿しちゃうぞ!ホーニングのOPは何度も見ますかと聞かれないように修正しました。キオーのOPはエルフォードの顔画が表示されるように修正しました。なお、両投稿者様には許可を取っておりません。 Ver7.01現在一部除き本体同梱 11/12/18 コメント 素材ダウンロード、制作使用時によろしければ一言お願いします。 MIDI素材.zipの曲は結構かっこいいな。 -- 名無しさん (2013-09-21 03 01 05) Unit_ver0.05修正版.zip、クソ使えん -- 名無し (2015-05-15 15 48 28) Unit_ver0.05修正版まったく使えませんね。変更もできませんし、新規ユニットも作れません -- 名無しさん (2015-12-16 18 53 06) Unit ver0.05修正版 なんなの?これせっかく自分オリジナルのユニット作れると思ったら作ってる気分を味わうものなの? -- 名無しさん (2015-12-17 00 09 12) 何がバグってるかはわからないんだけどユニットの数値変更を行った後に出力するとhoge.datが作成されずvoice.datのタイムスタンプだけ更新されている感じになってますね。 -- 名無しさん (2015-12-17 14 23 37) まず孫引きで作ったユニットが正常に読み込まれていない。1ユニットだけ継承できていて、その後違うユニットを引いてるのにその1ユニットだけをひたすら継承し続ける。 そこから考えるに配列のサイズが小さすぎてオーバーフローしてめちゃくちゃなバグが出ていると思われる。 あとこれはバグとは関係ないんだけれどもclass、raceからも引くようにしないと正常に動作するようになっても役立たないかも。 人に見られるの恥ずかしいとは思うけれどもソースでアップロードしたらいいんじゃないんでしょうか? -- 名無しさん (2015-12-17 14 39 49) たいとる未定部屋さんが消えてる… 復活願います(懇願) -- 名無しさん (2022-12-26 15 29 23) べんりー -- 名無しさん (2023-04-26 18 19 52) ここ便利 -- 名無しさん (2023-04-26 18 20 40) Unit_ver0.05修正版 最高です、とても便利だ -- 名無しさん (2023-04-26 18 21 04) あちこち閉鎖してしまったなあ -- 名無しさん (2023-11-21 18 48 02) 名前 コメント
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盤上の鴉 Download 作者: 作者紹介文アーマードコアをプレイしたことのある方には楽しんで頂けたらまた、プレイしたことのない方にはアーマードコアというコンテンツに興味を持って頂けたら幸いです。処女作なのでアーマードコアの世界観を表現しきれていないのですがこれからもよろしくお願いいたします。 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //www.armoredcore.net/ac4/ map画像元:? 暇が出来たので最新版をUPしました。 -- 作者 (2013-03-21 18 12 17) 個人的にとても期待しています -- 名無しさん (2014-02-27 06 38 35) お金等 バランスが悪いですね -- 名無しさん (2014-06-29 08 19 40) 作製を再開しました。 -- 作者 (2014-07-21 11 20 34) 素材等色々大変でしょうが期待しとります -- 名無しさん (2014-07-21 14 22 49) 最新版をアップしました、遊べるレベルにはなっていると思います -- 作者 (2014-08-01 17 57 49) 操作キャラの攻撃方法が必殺技オンリーの場合、やることが撤退しかないことが気になる -- 名無しさん (2014-08-02 13 56 55) ユニットチップ自作かな?なかなか格好良い -- 名無しさん (2014-08-02 14 34 25) もとからvahren.exe がないのですがどうやってやるのですか??? -- 名無しさん (2014-09-16 02 41 41) 質問する前にまずはFAQを読みましょう 自分が抱えていた疑問が書いてあるかもしれません 例えば よくありそうな質問と回答【導入編】の 拡張シナリオ導入法、など -- 名無しさん (2014-09-16 16 40 19) このシナリオは本家ヴァーレントゥーガの追加シナリオになるので本家ヴァーレントゥーガをまずダウンロードしてフォルダ内のsystemなどが入っている所にこのシナリオを移しせばプレイ出来ます 近日アリーナモードを追加した新verをUPしますよろしくお願いします。 -- 作者 (2014-10-06 11 29 23) アップしました。 アリーナモードを追加しました。 本編もイベントの追加で大分賑やかになっています。 -- 作者 (2014-10-08 17 59 55) 乙です。 早速やってみますね、これからもがんばってください。 -- 名無しさん (2014-10-08 18 23 40) と思ったら小物入れに無いみたい どうしよう -- 名無しさん (2014-10-08 18 42 56) すみません、イベントがループするバグを修正していました。 UPし直してあります! -- 作者 (2014-10-08 19 17 29) どもです、やってみますよー -- 名無しさん (2014-10-08 19 36 11) powerの所の184行が改行しておらずプレイできねぇ -- 名無しさん (2014-12-03 22 15 56) 小物入れにない…作者さま~ -- 名無しさん (2015-01-18 22 00 47) すみません、2月頃イベント回りをもう少し改善してからアップしますもう少しお待ちください -- 作者 (2015-01-31 19 27 39) 楽しみにしてます~ -- 名無しさん (2015-02-01 00 37 01) がんばれ 気長にまってる -- 名無しさん (2015-02-08 12 35 16) 最新版をアップしました -- 作者 (2015-02-14 11 12 26) 応援 -- 名無しさん (2015-02-14 15 12 13) 応援してます! -- 名無しさん (2015-02-15 23 36 55) おお…ダメ元で来たら復活していた。ありがとうございます! -- 名無しさん (2015-02-17 03 04 29) 皆様応援ありがとうございます! 何故か掲示板に書き込めないですが、あちらで教えていただいた不具合は次回更新で修正しておきます -- 作者 (2015-02-20 20 20 38) 次回更新は他作品(ACPP~ACFA辺り)から各勢力の参戦と 光の目を参考にした弱小勢力の吸収等を考えています -- 作者 (2015-06-17 19 59 13) おお更新来るのか!! がんばってください応援しますよー -- 名無しさん (2015-06-18 11 53 02) タイトルから進めない 、、、 -- 名無しさん (2015-11-24 17 01 39) 人材モードやってると結構マスターユニットが勝手に使用中の人材のいるエリアに割り込んできて太守権限で出撃するのを邪魔してくることがあるので出来ればマスターユニットは本拠地から動けないようにした方がいいかと…。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 58 46) ↑↑ easyとかnormalとか出ないって事かな? もしそうならimageのフォルダが正しく移されてないかも にしても、BGMから新しい…惹かれるな… -- 回答 (2016-03-30 23 20 55) 雰囲気が自分好みでした。ただ、マップが少し見づらいかと思います。 更新することがあるようなら直していただけるといいかなぁと。 -- 名無しさん (2017-01-15 23 46 19) 中央アジアない…… -- 名無しさん (2020-09-30 17 16 39) 企業はよくまとまってるし、音楽も合ってるけど、どちらかというとRTSなフロントミッション? -- 名無しさん (2023-06-10 22 46 35) 名前 コメント
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東方四重碌 Download Twitter Twitter 作者:いぃすと さぁす 作者紹介文 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 動画にVTの基本操作に関する詳しいチュートリアル有。動画はページ下部か【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】及び【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】から。 Title画像元: Map画像元: これ素材の使用権とか大丈夫なの? -- 名無しさん (2013-08-05 21 33 51) リーダーに出来るraceを指定してないから一般ユニットをリーダーに出来ない状態っぽい 更新に期待。 -- 名無しさん (2013-08-07 18 50 16) ↑2 大丈夫なの?とだけ言われてもどの素材のことだか解らないし作者さんも困るでしょう。 著作権表記はありますし、その中で何か利用規約に触れていると解るものがあるなら個別に指摘してさしあげたほうが。 -- 名無しさん (2013-08-08 03 43 43) 一番上の人は版権を心配してるのかもね 東方はその辺の心配は無用 -- 名無しさん (2013-08-08 07 14 08) いや、素材って言ってるから版権じゃないだろう。 -- 名無しさん (2013-08-08 13 20 16) てゆーか、もし素材の規約に反した事をしているなら、作者様と素材制作者様のトラブルでここで第三者がどうこういう事じゃない 見過ごせない事をしているなら、作者様か、素材制作者様にその旨をメールかなんかで伝えればいい -- 名無しさん (2013-08-08 13 59 22) 大雑把に素材のだけじゃなあ うがった見方すればとりあえず因縁つけてるようにも見える これに限らず変にぼかした指摘はよくないよ -- 名無しさん (2013-08-08 14 46 53) あのころは・・・ハッ! -- 名無しさん (2013-08-08 23 33 06) あのころの更新は1年以上止まってるので、こっちに期待! -- 名無しさん (2013-08-10 09 54 32) 面白そうなんだけどBOIのマップってのが気になる... 後で別のマップに変えるんかなぁ -- 名無しさん (2013-08-10 18 06 51) まだまだまったく未完成の状態だがとりあえず現状の目に付く仕様として ・「一般ユニットをリーダーに出来ない」 全勢力が人材部隊縛り。ある意味キャラゲーなので脇役である一般ユニットの存在感を薄くする措置か。 ・「放浪人材がおらず、放浪した人材はリタイヤ、削除される」 全勢力が初期人材縛り。上の一般リーダー不可と相まって、どんなに勢力が拡大しても初期人材部隊のみで攻略することになる。 ・「HP再生・MP再生が非常に高い一方、回復魔法が存在しない」 HP再生の基本値が100。魔法使い系でさえ20あり、殴り合いの最中にもグングン回復する。 その一方でいわゆるヒールが存在せず、回復部隊を用意することによる難易度の低下が抑えられている。 といった特徴があり、数に任せたパワープレイをかなり露骨に縛ったシステムとなっている。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 05) さらに人材が一人でも放浪すると勢力滅亡となるうえ、部隊を置いていない空き領地が定期的に中立化するため 下手に部隊を分散させると空き領地が中立化して逃げ道消失→各個撃破で放浪・滅亡のコンボを食らうなど デフォシナとはかなり違ったシステム、プレイ感を持っている様子。 一方でランダムシナリオにおいてはこれらの特徴的なシステムを取捨選択した上で始められるため、 選択によってはデフォシナに近いシステムでプレイすることも可能。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 59 34) クラス毎のバランスはかなり良調整かと 相性も露骨にあったりするのでランシナは非常に面白い。 人材数の関係で割と早く数国に統合されるが、 ゾーン分けがあまりに細かすぎて部隊を動かしにくい印象は否めない。 -- 名無しさん (2013-09-04 14 02 05) ルナティックの難易度が無理ゲーに近い 敵だけすぐ高レベルの雑魚を雇える上に せっかく1国落としてもすぐ雇わないと他国に逃げられる。 そしてそんな金はまずギリギリすぎて工面できてないという -- 名無しさん (2013-09-06 14 08 45) 俺はルナティックの難しさ楽しいけどなぁ。 必殺人材多いし敵に高レベルいても同盟してれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 19 12) リグル強いなあ。紅魔館も中々。 -- 名無しさん (2013-11-13 15 27 31) 相性ゲーだけどやりようがないわけじゃないしなかなか面白い スキルとイベントが増えるのを期待 -- 名無しさん (2013-11-13 19 39 22) レベルアップで人材特有のクラスを選べるのが新しい -- 名無しさん (2013-12-10 20 03 30) ランシナのハードでレミリアフランくるみで無双が楽しすぎる -- 名無しさん (2013-12-26 23 41 33) 人材以外は全く一般雇用が出来ないのは尖りすぎでは マップがゾーン制なこともありゲームバランスが窮屈な印象を受けた -- 名無しさん (2013-12-30 16 31 22) 開始5ターンでリグルとリグルの部下がLv35超えててビビるぜ -- 名無しさん (2013-12-31 13 05 30) まだまだスキルや必殺技未追加ユニットも多いが 作者の更新はわりと頻繁でバランスも色々調整しているようなので楽しみ まだ嫁がクラスチェンジできないぜって人は気長に待とう -- 名無しさん (2014-01-09 16 06 23) 好みが大きく別れる作品だと思う。 攻撃力は高いが体力はそれ以上に高いので全ユニットとにかく固いのと 1領地の収益に比べユニットの雇用価格が高く設定してあるのが特徴か。 ただゾーンが細かすぎるのは好みではなく欠点な気が・・・。 -- 名無しさん (2014-01-17 15 07 55) 雇用人材の兎とカラスいれば大体勝てちゃうゲーム。ウサギは混乱、烏はノックバック。 混乱の基本スキルが拡散するので当てやすい+付与率が高すぎて適正距離1-3発で混乱-500になる。 鴉と兎で組めばほとんどの物に勝てる。東方キャラですら(笑)になっちゃうことが多い…。 -- 名無しさん (2014-01-27 12 24 42) ↑カラスはまだいいが兎は確かに・・・ ランシナでは永遠亭周辺に初期配置されると序盤から大量の野良兎相手で混乱祭りにうんざり。 難易度Lunaticでは高レベルのてゐが毎ターン兎を補充したりしたらさらにウンザリ。 もっとも最近は長射程スキルやスペカなどで消せる事も多く相対的にマシにはなってきているが・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 00 09 36) 状態異常が極端だなとはやってて思うな まあスキルが出揃ったら調整来るだろうけど -- 名無しさん (2014-02-21 15 58 56) レミリアが汎用スキルのみだと…? -- 名無しさん (2014-03-14 06 47 23) バカルテット意外と強くね? -- 名無しさん (2014-03-18 12 20 37) 最初に生き残るとしぶといよね、バカルテット -- 名無しさん (2014-03-23 03 07 04) 攻撃力<耐久力で一合戦に時間がかかるから戦力集中させないと話にならないのに 部隊が増やせないから防備や多面攻略も実質不可能と、長期戦前提でかなりしんどい バランスがこの方向性ならゾーン・エリア数はこの3分の1以下でいいと思う -- 名無しさん (2014-03-30 00 26 32) 汎用人材が欲しいね -- 名無しさん (2014-04-17 05 36 42) 一般部隊はあると便利そうだけどそれを導入すると東方のキャラゲーである意味がなくなってきてしまうジレンマ -- 名無しさん (2014-05-17 22 26 40) 内政充実してきてどの勢力でも戦いやすくなったと思う。 弱い勢力ほど長期戦かつ内政メインになってしまう傾向はある。 -- 名無しさん (2014-06-10 15 43 55) 最近の更新でタイトル画面等が一新、リーダースキル実装もされ ますますキャラ毎の個性付けが顕著になってきたと思う 更新速度も速いのでちょっと前のバージョンを遊んでいても新鮮に楽しめる。 -- 名無しさん (2014-08-05 03 41 53) 黎明期に一回やってしばらく見ていなかったが久々にやってみると、なんかいろいろゴージャスになっていたぜ。 マップとかシステムとか内政とか、全体的に面白そうになってきている。 これよりまだ成長するというのか、期待大だぜ。 -- (2014-08-12 17 35 07) 半年以上前に1回やってあまりにも固すぎるユニットでうんざりしてやめたけどだいぶ良くなった まだ他シナと比較した話だとまだ固いが「これがこのゲームの特徴かな」って納得できるレベルに納まった 経済値やゾーンOFFの調整もされてストレスになってた部分が改善されたし個人的に期待したいシナリオ 魔法使いは接近されたら逃げるしかないくらいの柔らかさでいいとは思うけど -- 名無しさん (2014-08-15 22 57 34) 全体的に良くなって来てる気がするただ他との同盟結ぶのに 何が基準なのかは知らないが親密だろうが平気で攻めてくる 確実に同盟結ぶまでに一苦労する 後残りタイム100秒切った時ののお任せAIの出来が糞 -- 名無しさん (2014-11-29 13 49 34) そこのAIはシナリオ作者さんにはどうしようもないよ 前もって自分で対策打つしかない -- 名無しさん (2014-11-29 22 27 56) 夢想封印とかの大技はまだ実装されてないのかな?テキストにはあるみたいだけど -- 名無しさん (2014-12-13 19 07 43) 今回のUPデートで新キャラ増えてまた面白くなった これからに期待 あの人材雇用のためだけにいた空気の様な存在だった森が古道具の 雇用できるようになったおかげで少しは戦闘で使えるようになった -- 名無しさん (2014-12-16 20 39 52) ゲーム性は非常にクセが強く独特 一般相手でも弱点を突くかレベル差を作らなくては長期戦は必至 人材の多さやSTAGE1の特殊な勝利条件等面白そうな部分はあるので更新に期待 ちなみに現バージョンのSTAGE1では毛玉関連でバグがあるのか毛玉での防衛に成功した時?等 よく分からないタイミングで勢力が滅亡したりする -- 名無しさん (2015-03-07 14 26 13) 少数で敵の弾幕をかいくぐりながらやりあうようなのを勝手に想像してたけど 遠距離攻撃の減速がきついしそういう感じのシナリオではなかった(俺が下手なだけかもしれんが) 内政等システム面で結構面白いことやってる -- 名無しさん (2015-07-04 16 43 54) 更新着てたのか!! 乙です -- 名無しさん (2015-10-16 14 44 19) 更新乙ですよー 楽しませてもらっています -- 名無しさん (2015-10-23 22 08 55) 更新乙 -- 名無しさん (2015-10-25 00 04 25) バランスがいまいち初期人材しか使えないから戦闘に幅が出ず運が悪いと平気で詰む ワープしてくる剣士とかどうすればいいのかと -- 名無しさん (2015-10-28 14 17 05) どんだけ追いつめても最後を掻っ攫われたら負けなんだな たまたま敵の残った領土に別の勢力が隣接してて止めだけさされてゲームオーバーですわ あと魔理沙勢力の不遇さが半端ないな、リセットロード必須。まだ完成してないようだしそのうち修正されるだろうけど -- 名無しさん (2015-10-28 15 35 42) 国境地帯の戦力値に注意すれば結構同盟してくれるんで、 初期資金で即同盟すれば後は引き籠りでok クラスチェンジシステムやばい。メインシナリオの完成待ってます。 -- 名無しさん (2015-10-31 23 16 19) 他では見ないシステムが多くて面白い。バランスやボリュームとか粗削りなところは多いけど作者さんには凄く期待してる。 -- 名無しさん (2015-11-02 17 51 39) ちょくちょく更新されてていいね -- 名無しさん (2015-11-20 19 01 54) 味方の人材がクラスチェンジでどんどん強くなっていくのが楽しい。 次の更新が楽しみ -- 名無しさん (2015-11-24 16 46 25) じっくりやる人向けかな。 クラスアップすると、敵も味方も固くて戦闘が長引くw -- 名無しさん (2016-04-09 23 11 36) 更新また来た!うれしい -- 名無しさん (2016-04-18 11 19 17) 一般までHPが減ると高速退却するから全然敵戦力が削れないのが辛い 特に単騎・少数部隊での引き撃ちだと敵の固さも相まってまず止めをさせない 高機動キャラによる無双防止のための処置だとしたら大成功だけど正直ストレス -- 名無しさん (2016-05-15 21 48 40) 序盤は前衛硬すぎと思ったけど終盤は木の葉のように吹き飛ばされて無常感をひしひしと感じる やはり弾幕はパワーだよね -- 名無しさん (2016-05-17 22 43 17) ちょくちょく更新おつかれさまです 楽しませてもらってます -- 名無しさん (2016-05-27 13 05 49) 前回更新から1年以上たってますが、私は今でも楽しませてもらってるし、これからも更新楽しみに待ってます! -- 名無しさん (2017-08-24 02 12 45) 更新はもう無いのかな… 弾幕といいクラスチェンジといいかなり楽しかったんだけど -- 名無しさん (2018-03-21 09 26 20) dlできんな。消えてる? -- 名無しさん (2018-05-17 21 19 31) 消えてない -- 名無しさん (2018-07-09 13 02 23) くまぶろさんのところでキャラ追加してるっぽいけど、公開しないかな o(^^)o -- 名無しさん (2018-08-22 08 50 05) 昔のヴァーレンの趣を残している -- 名無しさん (2020-04-05 15 57 15) ファーレントゥーガのオリシナにありそうなマップ -- 名無しさん (2021-11-21 01 32 00) 本編の曲を大きくして聞いた時にタイトルの曲が聞こえるレベル。あんまり大音量でやらないので、soundスクリプトのtitle_bgm=80で動かしてみた。オートセーブがなくネーム人材雇用がなく回数限定技が高レベルにないと覚えずユニット長距離移動禁止は珍しい。(人気出ない) scinario2のクリア後に次章coming soonと出るけど何年後だろうか。 -- 名無しさん (2023-05-03 18 10 23) ↑ オートセーブとかは単に古いからじゃないか? -- 名無しさん (2023-05-04 15 46 16) 同じ頃の作品にはオートセーブはある。でも開発に使ったヴァーレンのデータが古かったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2023-05-04 22 22 06) これ素材の版権とか大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2023-05-08 18 30 20) 白玉楼って空の上にあるの!? -- 名無しさん (2023-07-17 11 44 40) 白玉楼:古代中国において優れた人物が死後に住まうとされていた場所(東方オリジナルではない)=場所は解釈次第。 -- 名無しさん (2023-07-18 16 17 01) 名前 コメント 【東方】東方四重碌 制作記録その1【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21495196 【東方】東方四重碌 制作記録その2【ヴァーレントゥーガ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24543967
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/503.html
ヴァーレントゥーガwikiの光の目に関する過去ログ(2014年9月20日まで)です。資料的価値を鑑み、当wikiで過去ログとしての保管を提案します。 #aa{{ ここにAA }}とするとズレない綺麗なAAを貼る事が出来ます。 区切りの罫線は----で出来ます。 . -───'¨¨¨¨ 、 , 丶. / / / \ `ヽ,. / / ト、 ヽ, `ヽ. / / / // |ハ ' , ニ=-. / / //.イ i | l', ' , \ / / i i/l|| | i| l ; \ ' ,、. |/{ ,| | l| 」厶, 卜. | リ / \. ' ,ヽ. |i | ;l ∧ l「rそ=ァ | \| // |', ',. ', ,. |i | i| ∧ l| ゝ,」/ \{ / / i| ', ',. ',. 八 j| ∧ '| ヽ / / /i | i ′′′ Ⅵ i/\! ノ / j/ ∧ l |\; |ヽ八 _彡イ ' , / /\\liN\`. \\_, 、 / /// .| \丶 -== / \ // 〃/ |//// 丶 ≫=-=、.イ/ /./| |/// / |/ / ̄ 从 |// .。 / o ゚ _,.イ + ゚ _, ´ ̄  ̄` 、 ∮ ,.. ´ ⌒丶、 \ / ' \ \\ / / \ \ ヽ\\ ゚*。 /// 「 ヽ ト、\}ヽ} ゚・. // | i |/ヽ} ヽ 。 {/」 /i | |i j ハ /{xぐ、 φ | | / j! |i iハ |∨ ハ i /ヒ」 \_ +゚ | |/ | ', !i, ! l| ∨ハ} j{ ! ′ 。゚ ¦ j{ {i, ', ∨ i }| |/j 」 ¦ ハ {∧ {' | { ' ′ / ∨/∧ V\ | ト ! /. / V//'∨ ヽ| i 从\{ ア´ ゚。. ∨ \/二ニ=く { ′ ゚* \ // / / \_「了 °。 / ̄/ ./ / / / \\ __/ , ‐==ミ <,___,ノ) ___,厶(_/ \ <⌒ . / ̄ \ \ i }\ \ \ | {>''⌒ヽ\ \\ | | ヽ ヽ. \(\ | | ,>‐==}_ vァ、_ \_ | | / rツり〉i 〈ニ }\ | \,_ ¨´ }ハ. Y丿 \ . Ⅵ }ノ . ∨ 「 jノ^ . ! ' 、 | ̄ ̄\} i }{ _Ⅵ. 人 _, - | \リ八 // \\\ ´ イ | ̄\ \ \\ \>‐</ノ ,ノ \ \ , -‐─‐- 、 / `丶、. / / ̄`丶、 丶、 / / `丶、,_ ヽ. / / / ̄ ̄「\ `'ー--ヘ /. ∨{_,/ |⌒V^ヽ ∨ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. /^} i | ィ行弐V \ | リクエスト. / ハV{ { i | 弋ソ/ |,ハ | ありがとうございます / /7 \ \_{ノ ' ' イ ノリ |. / ム \{ , 、 八 {|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r宀( /\\ \{ ` .ィ//|八 | `'く \\_乂>r 乂〔. ,' ,′  ̄\/リ / 〉、. ,′ , , ‐ァ'∧/\ / |\ / / / / i |⌒7 く___| 、 \. / / _/ ^ア|. 厂「 / \ \,_\/ /⌒ 〈 | / |/ / /^〉. -〉 \| / /\ ',ヽ._ _ -‐ / 〉く,_/ \ 〉 ,  ̄ { { 「 〈 / , / i ヽ. ノ | \ // | ', | | | } | | ∧ | ノ | | / } | . ヽ、 | 「 /\ __ | ┬── rヘ、 }__〉| | / / //「l\ | |___| 「 ─┬┼ | ┬‐一 { {_ノ l | | | | || | | \_ノ ノ | ├── | |. 丿丿| ∟ /[ / | | | |. / ̄ └──┘ |_ 厂 ̄ ̄|_| _{_厶,_ \ }、 , ´ /` 、 \ \ // / 、 ヽ ヽ /,′ 〈// / / / 、 、 ,ノ i i| {/lハl / .へ、 o\ / | {.i| ト、 | /| i \__ノ⌒>‐--‐ァー-‐′ jハリ |rJ|i 厶L.,_ | }「丁T冖¬く, /⌒ニ/ /} iV ` ’ Ⅵ ヒ_| ノ ,ノ } } } _,ノ _,/ /} { , }/アぅく._ { ノ { ̄. / \ /i小 弋ッン^ 乂 _/ / ,、 / r_, \ | i∧ ト、 _, / // フ { , /人,_ _ __ _ _ ィ冖==ー ヽ 八 ` ´ / /∠rく 人 イ/. V==‐- / ∧ 〉-ッ 二// /' |/}/)∨ ト{ \. 〉‐一 | ' // ∨ /⌒V ,' / | _厂 〔,_ { ヽ \ { ,_ | // / { {_,ノ_i厶 -‐ ´ / 〈 | └{ | , ' ′,′__〉- ,_ | ∧ ! ` |//| i/ {-‐'´ 八 ,ノ }. ヽ |/ | | `'ー=ニ7⌒ ̄ \「 ノ 今日も異端審問で飯がうまい!!o+ |!*。* ゚ |o。_ , *。 |o。! |! o+ |!*。* ゚ |o。 | *。 |o。! *o ゚ |+ *|o。 | ――- ゚ | o。 | *。 |o。! |!゚ o゚!* *。 |o。! |! , ´ `ヽ | o。! |!゚ | ・ | .o|!*。* ゚ | o。 |/ \|*゚ +|*o|+ ゚ |o *.*。 。 |!*。* ゚ | / \|! ゚o| *゚|・ +゚ | *。 |o。! |! / ヽ ヽ \ l|! | | o゚!* | !゚ | ・ | / / \ 、. \ \, -_、 | *゚・|+゚} o |* |*o ゚ |+/// (\ lイ \ .ヽ'^)! l | |!o !* || |・゚ |./ l / \'弋!\ 、 ∨. | | |!*。|* | ゚ | o *l゚・ +゚厶/ ヽ \ \ i/!. N゚o+ |!*。* ゚ | 。|*o ゚ |+ | ・゚ l 〈 ノ ⌒ , X. / ∨o。 *。 |o。! |!゚ |i | {r|! *l ト、∧ .\ ∠l / /.、ヽ」、 o+ |!*。* |・+ | |i・|*゚ + ||+ \ \`ヽ./ / リ `i 、 _ | *。 | o○+ | | | |i・`⌒`/ /ヽ {ュ}/ //// / ヽl ゚+o|! ゚o *゚・ +゚ ||o|! / / ン' l ヽ二/// / / \+ | |i・|*゚ + ||+ | / ィ \ ノ , j! _) // / / o |.○。+ | |i・| / // \`⌒'´ \// / /・|*゚ + ||+ | ・゚ / // /ヽ. _ // / / / 孑―― - 、 \ ( / oヽ \ \ゝ ´  ̄ ̄ ̄ ` ヽ , \ ヽ. / ヽ ヽ / ヽ ヽ_ゝ. / _|l_.|! ト ヽ \ / イ V 从|ヽ fi弋卜 ヽ \ ヽ\. ム' .ハ Ⅵ卞ヽ、 !r.f- 、ヽ ヽ \ ヽ ゝ / Ⅳヘi ゞ' ヽリヽヒ_ソi ヽ i/ヽ |\ヽ マ ゝ 丶 i ト i ! メ \ - ! i リ ! | ゝr ´ .ノ i ! ノ // ̄ ̄/ !i \ ! サー・ニルス・オーラヴ(光の目) , - ' ' ' ' ' ' ー.-、 , γ⌒ヽ; ェァ; !ー 、_ / ゝ | ゝ ,...---` / ;-'' T ´ `ー、 r ´ / | \ / ̄ヽ / | \/ ト、 / | | \ / / | \ / / ,| ハ / ;イ ト、 ハ / / .| |. ヽ ハ / / | | ヽ ハ } / .| .| V ! / / | | .V | / / | .| \;;; ! ! / .| | 」 / .| .| | / | | `' | / モーデル(光の目)□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□■■□□■□□□□□□□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■■■■■■■□□■□□□□□□□□□□■□□■□■□■■□■□□□□□□□□□■□■□□■□■□■□□□□□□□□□□■□■□□□□■□■□□□□□□□□□□□■□■□■■□■■■□□□□□□□□□□□■■■■□□□□□■□□□□□□□□□■■□■□□□□□□□■■■■□□□□□■□■□□□□□□□■□□□■□□□□■□■□□□□□■■■■□■■□□□□□■□■□□□□□■□■■■□□□□□□■□■■□□□□□■□□□□□□□□□■□□■■□□□□□□■□□□□□□□□■□■□■□□□□□□□■□□□□□□□□■■□■□□□□□□□□■□□□□□□■□□□■□□□□□□□■□□□□□□□■□□□■■□□□□■■■□□□□□□□□■■■■■■■■■□□■■□□□□□□□■□■■□■□□□■■□□■□□□□□□□■□□■□□□□■□□□□■□□□□□■□□□■□□□□□■□□□□■□□□■□□□□■□□□□□□■□□□■□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ アルティマイト(ヴァーレントゥーガ)・ニダハラス(光の目) , |; ヽ´ ノ _, ' レ´ ´ ̄ ̄ ̄ ム ,__ノ;; / } レ ,....-......'.´_ ム .Y |Y , -'  ̄! , ―、 _ _ | | /;=ァ´ _, - ' , | ヽ、 r―-ァ ' ヾ/ ' } / / ヾ、 ./ , r' / / | _ , '、_,ゝ' _ ,....; -'-´ー―´/ ' , ノ } ';;ヾ丶 ー ' ;' , _ _ _ _ _ ̄ ヽ、_ , - ' _ ,.. 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V / \\,-、 ‐- __ ┌‐┐ l | ‐┐ 、 レ ll ニ|ニ l_」_ l7l7 、_ (ノ ) l__| ノ _| __/ (_ し (乂 ) OO . / \ / / ヽ. / /! {ハ /! ! \ i | ∨=、\ト、{\\\ |i| 、rテく \、__,>=-\}リ /. 「 癶'ァ_ァ }//xく <ゴブリンこいよオラ!!. }/ ` -‐ / イリハ / ト- ヽ '゙ __/ / !T'' 、 〉 , ^;、 (. | ー  ̄ i W ,.゙-‐- 、 -‐==ニ ┌、. / ヽ ー‐ <. ヽ.X、- 、 ,ノi ハ ⊂>'" ┐ヽノ〃 / ヘ 入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ / `ー''"´ ,' c〈〈〈っ / __,,..ノ ,ノヽー'"ノ { ´ / ``¨´ /´¨`'''‐、._ ,'\ ∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ ∨ ヽ _,,..-'" `ヽ ∨ 〈-=、.__ } ヽ、 } ``7‐-. / ヽ リ /′ ノ /′ , { / / { ! ,ノ ,/′ ! / / `‐-、 ! ,/ ゙ー''' ー---' ', / { } ゙Y `ヽ、 ゙ー--‐' ちゅるや系 ローヴェレ(光の目) ,.....-.-.-.-.-.....、 ,/ソ ̄ ̄ ̄ヽ \ . / /_____/、 ヽ . | / イイ∧/V\lノ | . } {ノ `ヽリレ| | | l.● ● .| | | l⊃ 、_,、_, ⊂⊃j | /⌒ヽ_| ト ゝ._) j /⌒i | \ / | ;;>,、 __, イァ/_/ | . / ノ| / {> <} / 彡 | `く ヾ /  ̄ ヘ | ローニトーク(ヴァーレントゥーガ)・ボードワン(光) r ̄` ‐ ´ ̄  ̄< ̄,二ヽ シ~ ム二二ニゝ `'、// / / / リ ヽハ 、 ハ レ 〃 { ノハ /!ソ ハ レ! l● ヽノ ●レ从 |、 | ヽ |l⊃ 、_,、_, ⊂⊃).|ノ | /⌒ヽノ|ヘ ゝ._) j/⌒i | \ / | l>,、 __, イァ/ / | / /リハ ヾ |三/ {ヘ、__∧. | `ヽ ヾ∨ /ヾ 彡' | ハ 義弘光 .-‐. '´ .  ̄ . `ヽ、,.-、-、 / . ., . .l . . ヽ . . . . . . . .\} . .', //, .'/l /!;; /ヽハ, . . . 、 . .ヽ . . | | {; /Vl / /リ| . . . . . .i| . . | !川l● ● 从 . |、 i| . . | ヾ;l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ∧ .l /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) _j /⌒i | . | \ / ヽ{l>,、 __, |┌/ ゝ./ l . l. / / ヾヾ |ェ/ {ヘ、;;;;;∧ ソ `ヽ ヾヾ∨ /ヾ 彡' 大型 ビックバーサ×4(大型版)(光の目) /三三三三レ 仁/ l \\ < \  ̄ ー 、 /三/ ,≦三三≠ミミx、. ./''7___/''7''7 ノ三三三三ニ ニ/ハ .∧ ゝK_ ニ -.∨ k、_`≠ー-- /彡洲ニメ ‐─ 、ヽ / .___/.ー'ー' く三三三三三ニ/ ./ ∨ ∧ / ( ぞiラ ∨. l! ∨  ̄ / /彡州少 ■□■ / /___.. \三三三ニ/ イr-く∨ ∧  ̄ ∨l |∧ K / |i 「⌒Y、 □■□ i___/ \三三/ l |独∧\∧ |! /へl| ∧.イ ポツダムのッ!! {i _ ソ 人r 、_〉 \セ/ イ ! | i逸ソ. ゝヽ 、 リ | \ ∧ゞ 、 ヽ州ノ __IiI刻 ノ ! | | N ̄ `ソ り! /イ! \ヽ | __´  ̄ } /' 7'7./''7 l l |! ∧ >< ./ .ノ .ノ l. ヒ、.\ /― ー 、 `ヽソ '__,'ノ / iハ l\. \ ゝ.ヒ_. < l! .\三ニ\ / ̄\ `ヘ_ / /____,./ ー- _ ヽレ ヽl.> 、´ / /| \三l\ ―ー'´ー'´\ \ /示} ※代理 ∨ l /三三 > 、 / リ=_ノ へヽ三il \ \___ `≧ {三ヽ ____________________________________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /i ー= . ,=----、_、 ヽ / ̄ ̄ ̄/''7''7 --‐=ニ三 三三ニ=‐ ̄ _> \ . // /i、,i。ヽi ̄,= ゝ_ ∧ / / ̄/ /ー'ー' 二三三二ニ=‐ ̄\ |>'´ 」 { !| イ /,>´_,..ィ彡ミi `Y 'ー' _/ /  ̄ {ニ弌\\\{ _ィ示〒 j\ . ! ,!、∠_,ィ./ /レ弋tリ!! iヽ /___.ノ ん v示ニ'V\ヽ ゙^)ツ| 〃| 科学力はァ!! 乂 /イ .ノ i.! ¨}, イソ / ∧ \^)ソ , ,, j/「 | i !、ト { ` !!ノ! ∧ \\{ ,,, , 从∨ . ヽ ヽ ゝ.. ´ .イ+´-、,=、__ . ∧ . 込, .__ -' .∠⊥ニ⊇ . Yミ,,!、 7ー- ノ i∨! i∨ーミ,i ∨\{\h。,.. -‐=ニ三 / 「 ´ //i ! |∨!=∨ `ー / ハ / / / 三=彡 、イイi !-<∧_,゚ 、! //,、 / ハ /'''7'''7 /''7''7 / /i | ー'ー' ________________________ノ / i i__.______________________// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/__,/ ゝ、__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \./iii;;; ;\ \ \ __ \. | /; ;; ;;;;ii| \ \\ \/;;;ii i;;\ \ ;;;iii/ \___ | /;;ii;;;;;iii;; | /| ∵ ∴  ̄ \ \/ ; ; ii ; i;;;\ \ ;;;iii/ | | .. ∴ ∵ / ;;iii;; ;; i; ;;iiiiiヽ ∴ ̄∵ | | 世界一ィィィィィィィ \| ;;; ;;;; ii ;ii ;;i i;iiii|ィィィィィィィッ!!! | | ∴ ∵ ヽ ;; ;;;;; ;; ;;iiii;;;ii/ ∵ ∴ |/ . ∴ \ ;;; ;;;;iii;;;ii/ ∴ ‘ ・. ’、′‘ ・. ’、从へ从へ人へ从从へ从へ人 ・. ’、′‘ ・. ’、′・. ’、′‘ ‘从へ从へ人へ从 人 从へ从へ人へ从・、′‘ ・. ’ ′‘ ‘ ・. ’、′‘ ・Σ( (( ⌒ ⌒ ) ) )ζ′‘ ; ゜+°′。.・”; ’、 _/ 7_,/ 7_ ‘ ・. ’、′Σ( ( ( ) )) )ζ Σ( ( ( ) )) )ζ へγ. ’・.・”; ’、 /_ ___ __/ ’、′・. ’、′‘、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;⌒/⌒c)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・′。.・”; ’、 ./__/_/ / ’、′・. ’、′‘ ‘、 ’、(⌒ ;;; ;´ '从 ;' ; ;;) ; ) )、 ヽ ;;; ;´ '从、⌒) ;; ) ノ+°′。.・”; ’、 /__.ノ 名前 コメント
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オリシナFTfutureにおける大陸の名前。デフォシナでの公式名称ではない点に注意。
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制限ありのシナリオ?詳細不明 -- 名無しさん (2023-10-29 13 34 17) 名前 コメント
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Girls Front FlagDownload(小物入れ2)/(ふりーむ) 作者:白鯨 作者紹介文ポストアポカリプス風シナリオ 初期領地数 初期勢力数 6 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 - 訓練上昇値 2 備考 - 無かったのでとりあえず作成 -- 一般プレイヤー (2022-10-26 18 06 37) 丁度良いシンプルさ。 領地が多すぎない。 イベントも多め。 かなり好ましい。 一点バグ報告 キスカプレイ時、5ターン目の強化イベントで、 キスカユニット削除にてゲームオーバーになってしまう。 「changePlayer()」が入っていないのが原因。 -- 名無しさん (2022-10-28 19 52 17) AIって凄い、改めてそう思った。 モブが透き通ってたりまだ休んじゃダメだったりする。 勢力数に対してマップがちょっと広すぎる気がしないでもない。 -- 名無しさん (2022-11-21 01 09 33) シーラのアシストスキルの能力値の部分が反映されてなかった -- 名無しさん (2022-12-31 03 09 52) おそらく↑↑↑と同じ原因でキャラクリあなたもゲームオーバーになる -- 名無しさん (2023-01-04 11 44 44) ↑の修正 ふりーむ版ならいけた… -- 名無しさん (2023-01-04 12 19 49) 橋の上のアイツこわ… -- 名無しさん (2023-01-25 14 39 50) 特異行動の『ヴァーレントゥーガという名の仮想遊戯』をクリックしてキャンセルしたら消えなくなるバグがありました。 -- 名無しさん (2023-02-14 22 51 33) すげー -- 名無しさん (2023-04-30 00 29 04) 神国のストーリー『機械仕掛けの偶像』アンロック条件が連盟の滅亡となっていますが、 自由共同体連盟を滅ぼしても見れず、青藍宝玉商業連合まで滅ぼすと見れました。 -- 名無しさん (2023-07-06 08 25 17) 勢力は少ないが、雰囲気のある人材やイベントは多め。 さびれた世界観に合っている。佳作。 帝国は立ち回りを間違えると、連盟、連合、旧世界の三正面作戦を 強いられることになる。難易度1と侮るなかれ。 -- 名無しさん (2023-08-12 12 25 32) 名前 コメント
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久々に更新しました。 新規戦闘イベントの追加と、過去に作った戦闘イベントの調整が主となっています -- 作者 (2015-02-14 04 12 39) 新アイコンでimage設定したらシナリオ選択画面にアイコン表示されない可能性あるよ ふりーむ版で新アイコン版で起動しない時に -- 名無しさん (2015-02-14 18 01 51) シナリオ選択画面じゃない。勢力選択画面だった -- 名無しさん (2015-02-14 18 02 11) 勢力選択だけで無く、戦闘でも一部アイコンがふりーむ版では表示されないので旧素材対応版を同封していますが、readmeにその旨を書くことを忘れていました。次のVerからは追記しておきます。 -- 作者 (2015-02-15 01 53 11) ver6.81、精霊の本気ができなくなってる -- 名無しさん (2015-06-22 22 13 37) ↑ tsume/battle.datの852行目を master = e11u1 に変更 tsume/tsume.datの205行目と210行目の e11c1 を e11u1 に変更すると直ったよ -- うにょ (2015-06-23 08 44 51) のちのランシナである -- 名無しさん (2024-03-10 18 31 05) 名前 コメント
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戦争 外交 人材プレイ 初心者向けマニュアル よくある質問 プレイ実況動画 このページにはヴァーレントゥーガ(以下VT)のルールや初心者向けマニュアルをまとめている。 戦争 + ... ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが 「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は 人材ユニットは放浪することになる。 マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。 回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 ●経験値稼ぎについて 初期の経験値稼ぎには中立地帯のモンスターを利用しよう。お勧めはオーク。 その理由は「相手が近接攻撃しかしてこない」という一点に尽きる。その他の中立モンスターは遠距離攻撃を備えている上、状態異常まで持っている事が多い。その点、オーク相手ならばしっかり距離を取って戦えばダメージを受ける可能性は皆無で、時間を目一杯使って経験値を稼ぐ事が可能。 全滅させる前に退却すれば再利用もでき、別のユニットを改めて出撃させることで1ターンで多くのユニットを育成できる。 また、スキルによって入手可能な経験値が変動する事にも気をつけたい。必殺技をはじめとする強力な範囲攻撃を使うより、地道に倒していく方が効率が良いのだ。 強化・回復スキルを使う事でも経験値は入る。一部の例外を除き、魔法を使える人材は皆強化魔法を使えるため、大量のユニットと共に出撃する事で経験値稼ぎが可能。 ヒールを使える場合は、相手に一方的に殴られ続ける事で、回復残量が尽きるまで延々と稼ぎ続ける事が出来る。前述のオーク稼ぎと併用すれば更に効率的だ。 ●HP回復スキルを持つユニットを運用する場合、攻撃系スキルを全て禁止させることで回復・治療・強化に専念させられる。単に回復スキルを指定するだけだと、状態異常の治療はしてくれないので注意。 ●長弓などの「味方遮蔽」されないスキルは、ただ漫然と使っているだけでは攻撃がばらけてしまうばかりか、前衛部隊に向けて撃ってしまうためろくなダメージが出せない。しっかり攻撃地点を指定してやることで集中砲火による火力が期待できるほか、敵の後衛部隊や人材などを狙い撃ちにすることもできる。 (クリックで表示) 外交 + ... ●自分が勢力のマスターを担当する場合、「外交」コマンドを使用することができる。 「親睦」は勢力に対して貢物(対象勢力の収入の10分の1に相当する資金)することによって友好度を上げる。 当然ながら拒否されることもあり、その場合は逆に友好度が低下する。 「同盟」は対象勢力と同盟を結ぶ。同盟を結んだ勢力とは互いに攻撃が不可能となる。 こちらも拒否されることがあるが、この場合は友好度の低下は起こらない。 「共闘」は同盟を結んだ勢力に対し、攻撃して欲しい勢力を指定する。これにより同盟国間である程度攻撃の足並みを揃えることが出来る。 ただし、指定された勢力と国境を接した状態(攻撃が可能な状態)で他勢力に攻撃を仕掛けると契約不履行とみなされ、マスターの信用度が低下する。 外交に関する詳細な内容は外交についてを参照されたし。 ●友好度が高い勢力を攻撃した場合、宿将以外の人材の忠誠度が激減する。 ●無期限同盟の勢力とはゲームの勝利条件を共有する(すなわち、滅亡させなくてもクリア可能)。 無期限同盟はイベントや初期設定によってのみ締結可能。 (クリックで表示) 人材プレイ + ... ●ルナティックモード以外の人材プレイでは「旗揚げ」した勢力を滅ぼされてもゲームオーバーにならず放浪身分に戻る。 自分が支配する勢力が滅亡した場合、所持金はゼロになるため、偽装旗揚げによる荒稼ぎは不可能である。 ●NPC勢力が人材を雇う条件下で、放浪中のプレイヤーにも雇用の誘いが来る。 (人材ユニットの滞在地とその隣接した領地、雇用可能な種族とクラス) 仕官すると雇用費がもらえるので、偽装雇用を繰り返して金を稼ぐという手もあるが、一旦出奔した勢力は一定期間仕官できないので注意。 ●仕官後は攻撃戦に参加して勝利することにより、攻撃先の経済値の半分に相当する報酬を得ることができる。 ●仕官中は部下は自動で補充される。 補充される一般ユニットは、NPCの時に部下になっているユニットと同じ。 放浪すると自動補充されていた部下は居なくなる。 ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」や「宿将」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が保有する領土数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 (クリックで表示) 初心者向けマニュアル + ... 勢力プレイは操作量が多いため初心者にとってはなかなか辛い。 操作やルールに慣れるまではシナリオ1「戦いの序幕」での人材プレイで練習をしておくと良い。 ●初心者向け人材プレイ 放浪人材を選んだ場合、1ターン目でいきなり仕官する前に予め鍛えておくと所属勢力での戦果を挙げやすい。 ホアタなどオークのいる中立地帯で「旗挙げ」し、互いに全滅しない程度に倒してから退却しよう。 以下に「戦いの序幕」における初心者向け人材プレイを挙げる。 基本的に強力な飛び道具や必殺技を使用できるワンマンアーミー系の人材が良い。 防御が紙で機動力が無い魔法使い系や、耐性や雇用にクセがある亜人系は初心者にはあまりオススメできない。 イーサリー・・・接近戦も射撃もこなす万能ソルジャー。レベル20で覚える百烈斬と連射弓は使いやすく強力。 ウェントル・・・弓兵ながら移動能力や近接スキルも優秀。配下メンバーも必殺技「ソードラッシュ」を使えるようになる。 ラファエル・・・平地で強力な騎兵タイプ。防御性能も非常に高く、さらには回復や状態治療までできる。 セレン・・・移動性能抜群の竜乗り。高い能力値で放たれる剣や魔法は強力で、適当に使ってても無双できる。 ニーナナス・・・陸では遅いが能力値が高く成長も早い。スキルも豊富なため使っていて楽しい。 オルジン・・・能力・耐性ともに隙が無いオールマイティーな聖戦士。 サルステーネ・・・もはや人材プレーと呼べるものではないが(出世と言う概念が薄い為)セレンと並び適当に使ってても無双できる人材の一人。 ナシュカ/イオナ等・・・強力な究極魔法を持つ。近づいたらやられるのは他の魔法使いと同じなので、魔法使い系の入門としては最適。 ##初プレイヤー向けに注意書き。 階級が一般のうちは陪臣人材を雇えず、配給された一般兵を部下にしなければならない。一般兵はどれだけ鍛えてようと、その陣営を抜けるといなくなる。 部下を育てれば彼らの殊勲も戦功値に半分加算され、出世が速くなり、陪臣人材を雇って自分の部隊をどんどん増強できるようになる。 つまり出来るだけ死ににくく、育てやすい兵種が得られる人材を選ぶと良いだろう。ソルジャーやモンクを選ぶと苦労する。 また人材には部隊の配下全員(自分以外)に効果がある「リーダースキル」を持つ者もいる。強力or面白いリーダースキルを持つキャラをついでに紹介しておく。 ただし「こんなパーティを作ろう!」と意気込んでいても、人材がタイミングよく拾えるかは運次第。 ヒューマック・・・ソルジャー。部下の移動タイプを「強脚」にし、移動力自体も上げられる。レベルが上がれば全員に飛び道具を持たせられる。ナイト系人材を配下にすると楽しい。 ロイタール・・・ナイト。部下全員に「突撃Ⅲ」を与え、攻撃力も上げる。盗賊でもドワーフでも砂煙を上げて突進していく。 ホーニング・・・ナイト。移動力が極めて高く、部下にも補正がつく。また全員に「投げ槍Ⅲ」を与えるので、機動力を生かした遊撃・暗殺など、人材プレイならではの一部隊を丁寧に動かす醍醐味が味わえる。 キュラサイト・・・ソルジャー。自分自身で回復・攻撃魔法を覚える上、部下にも魔法を覚えさせられる。遠距離攻撃が無くレベルを上げにくいソルジャーでも良くレベルが上がる。 ソルソーン・・・リザードマン。亜人のため陪臣を雇いづらいが、部下全員が必殺技「竜巻旋風剣」を使えるようになり、「ダッシュ」という高速接近技を覚える。リザードマンの破壊力を存分に楽しめる好人材。魔法には弱い。 フォルサーム・・・パイレーツ。部下全員が「海嘯撃」を使える。八人で力を合わせて放つ大海嘯はなかなか爽快。 ナオーン・・・ローグ。部下全員が必殺技「分身の術」を覚え、土魔法のアシッドクラウドも使える。ローグの中では決定力が高い。 ●初心者向け勢力プレイ 以下に「戦いの序幕」において、各陣営の難易度、長所と短所を挙げる。 VTは基本的に人材のスペックによって全てが決まると言っても過言ではない。 よって、放浪人材の数が多い人間系勢力や悪魔系勢力で始めるのが無難である。 リューネ騎士団・・・広い攻撃範囲と機動力を持つドラゴンナイトが強力。回復役のアーシャ、最強候補のセレン、物理担当スヴェステェンなど人材も豊富で粒ぞろい。グリーン・ウルス、パーサの民、レオーム家とイベントで永久同盟を結べば背後も安心。ただし初期位置は敵対的かつ強力な魔王軍とゲルドに挟まれており、いきなり両方を相手にしようとすると、なすすべなく蹂躙されてしまう。もっとも序盤で躓かなければ、あとは非常に楽。 ※レオーム家はこちらが戦力で劣っている場合同盟を破棄される。 ナース水軍・・・本拠地周辺に出現するラクタイナ、ナシュカ、ニーナナスは非常に強力な人材。パイレーツは海上では圧倒的に素早く、陸上ユニットは一方的にいたぶれる。しかし陸上では最弱候補で、いかに序盤の内に上記の強力人材を鍛え上げるかがコツ。飛行ユニット中心の魔王軍やリューネ騎士団が南下してくると厳しくなる。陸地を制覇しきるのは骨の折れる勢力。 レオーム家・・・シナリオ1の物語の中心的な勢力。展開がほぼ固定で、敵が段階的に強くなっていく。人材は多く揃うもののジョーカーは乏しく、将棋の歩のような存在であるソルジャーと弓兵・ボウマンのコンビネーションを上手く活用しなければならない。島や海でもたもたしていると、中原を確保した勢力に大差をつけられかねない。スマブラにおけるマリオのように、基本を丁寧に身に付けるには適しているが、実力自体は平均的。とりあえず始めて試行錯誤するには良いだろう。 魔王軍・・・一般ユニットのデビル、リッチーはどちらも強力で、初期人材の三人や放浪している悪魔系人材も優秀。戦闘の場では非常に強い。しかし人材の維持費やユニット雇用費が大きく、収入が乏しい序盤の内は一度の負けが全体の崩壊につながりかねない。また悪魔系の人材は成長が遅い上、絶対数が少なく、長引くと人間系勢力に苦戦しがち。それでも絶対的な質の力で、短期に勝負をつけることが可能。落とし穴はあるが初心者向け。 ファルシス騎士団・・・ナイトの攻撃力と草原での機動力は非常に強力で、兵力・人材数・資金力ともに高く中原の制覇は容易。数と質が揃えばデビルも正面から蹴散らせる。しかし国土が横に間延びしやすく、ガルガンダの民やアルナス汗国に脇腹を寸断されがち。ナイトは守勢に脆く、海・山にも弱く、負けるときは派手に壊滅するため運用には慎重さが必要。一気呵成に中原を落とし、ナイトの量産体制が確立すれば天下は近い。初心者向けかはともかく、難易度は低い。 アルナス汗国・・・初期領土が西端で、戦線を絞り込みやすい。山岳のドワーフと歩調を合わせてファルシス騎士団の背後を突いてゆけば伸びていける。しかしデザートナイトは砂漠の外では性能が微妙で、数を揃えても苦労する。人材も控えめな性能。人材同士のガチンコバトルになる終盤戦で厳しい。地味な人材を上手く運用できる知識が身についてから挑戦するべきか。 ルートガルト国・・・収入の高い領土が揃う中原にあり、ヨネア、サルステーネなど単騎で戦況を変えられる強力な人材が複数おり、人材登用も幅広く、回復役もおり、クーデターした側なのに王家より遥かに充実した陣容。しかし四方を敵に囲まれているため、外交で失敗するとタコ殴りにされてしまう。一般ユニットがマジシャンのため耐久力が低く、戦闘での損失も増えがち。騎士団、水軍、魔王、リザードらの出方に柔軟に対応しなければならない。慣れればつまらないぐらいに簡単だが、最初にプレイするにはやや難しい。 パーサの民・・・殲滅力のある人材に乏しく僻地でもあり、難易度高とされている。しかし回復、魔法、弓、召喚など全て使えるエルフは非力ではあるがとても有能で、森で守ればそう簡単には負けない。人材の雇用が困難なのが最大の泣きどころ。前衛不足も深刻で、雇用が上手く繋がらないとオルジンが一人で盾をすることになる。リューネ騎士団とはイベントで永久同盟を結べるので、彼等と連携しながらゲルドを倒していくのがよいだろう。中級者向け。 ガルガンダの民・・・ドワーフは物理攻撃にはとにかくタフで、投石や岩石召喚によって遠距離攻撃も出来る。騎士団はカモ。しかし人材難、資金難が厳しく、山を出ると移動力が大きく下がり魔法の的になる。難易度は高い。本拠地も周囲から攻められやすく、戦線の拡張が難しい勢力。CPUだと意外と伸びる。いずれにせよ上級者向け。 グリーン・ウルス・・・北方の雪原にあり、初期人材数は少なく、マスターは全く戦闘する気がなく、見るからに上級者向け。しかし魔王軍を始め、どの勢力からも戦争をふっかけられにくい。配下のモンスターは物量作戦に適しており、レベル20超のイエティやアイスマンの作る弾幕は生半可な人材など寄せ付けないほど。宿将のポートニックも作中きっての大量破壊魔法を持っており、武器は揃っている。雪原でじっくり戦力を養ってから攻勢をかけることになる。テクニックや知識が必要で初心者向けとは言いがたい。 第一章の「戦いの序幕」ではないが、第三章「流れる魂」のラクタイナも楽な勢力。アルティマイトを分散させないということだけ徹底すればまず負けることはないので、流れをつかむという意味ではこちらの方がお勧めかもしれない。 ◎初見さん向けTIPS 「とりあえずやってみよう」と思った人へのアドバイスが足りないように感じたので。 敵が強い→ 弱点をきちんとついているか。属性攻撃は確認が手間でもきっちり使うと大いに役立つ。攻撃がかき消し合う相殺にも注意。ST異常も積極的に使おう。 モブが弱すぎる→ レベル1のまま使ってないか?訓練でレベルを上げよう。操作せずに1ターン寝かせた一般人員はレベルがいくつか上がる(シナリオごとに異なる)。リーダースキル(LS)で「訓練プラス」がついている人材の下に配属すると更に早く成長するので活用しよう。モブは死ぬと蘇らず蓄えた経験値はパーになるので、繊細に扱わないといけない。また一般人員の成長には時間がかかるので、少しでも早く育成を始めるのが大事だ。ちなみにモブの訓練限界値は所属人材の平均レベルになるため、終盤使う予定がなくなった低レベルの人材はクビにするのも一手。 なんか人材の経験値が減ってる→ 難易度Hard以下で撃破された人材ユニットは、累計獲得値が被撃破直前まで持ってた値の25%まで減少する(通称デスペナ)。レベルは下がらないが、経験値だけ大量に稼ぎ直すことになる。退却に成功した場合は減らない。 なんか必殺技で味方が消し飛んだ→ 使う前に倒すか、無害なところで暴発させるか。機動力のある部隊なら見てからかわすことも出来る。魔王のナイトメアやヨネアのイリュージョンなど、広範囲にST異常を与えられた場合、ともかく「復」を押してみよう。まぁ魔術師がいれば上手く回復するかもしれない。キュア、ヒールなどの回復呪文は特に重要で、あるかないかで継戦能力が大きく変わる。全体回復を持っているアルジュナ、アーシュ、ラクタイナなどは是が非でも押さえたい。 浪人が雇えない!→ 「信長の野望」などと違い、人材は全て縁故採用である。誰が誰を雇えるのかは複雑なネットワークになっており、一方通行も多い。面倒だがVTを楽しんでいるうちに自然と頭に入ればいいね。キャラアイコンにポイントすると雇用できるユニットが表示されるので、チェックしておこう。他種族とのバイパスになるのはビーストテイマーであることが多い。とりあえず人材の約半数は人間なので、亜人種でプレイすると採用が行き詰まることが多い。スタート時のメンバーによっては絶対に雇えなくなるキャラクターもいる。ちなみに登用可能な人物がある程度近くのゾーンにいなければ登用できない。この場合は名前が緑色で表示される。 援軍は卑怯→ あと数国まで追い込んだのに、相手が相互に援軍を出しあってきて戦争に勝てないことは、ままある。大人しく相手の同盟が切れるのを待って行動するか、援軍が送れない位置の領土を攻め、敵の主力部隊を壊滅させてしまおう。包囲、分断、各個撃破は戦術面でも戦略面でも重要だ。 敵がレベル40になってて倒せないんですが→ まったりプレイしていると陥りがちな事態。拡張に失敗した魔王や、沼で粘り続けたジェイク先生、ダルカンが代表例。弱点を突く手段や対抗できる強人材がいないと、レベル20の一般を12部隊連れてきても全て経験値にされることもある。共闘して他国の強人材に出張ってもらうのも一手。たいていこうなっている場合は向こうは人材だけで、長い戦線を支えられなくなっているので、無理にすぐに倒そうとせず、別の戦線で強力なユニットを成長させてからリベンジするのも良い。いたずらに鉄砲玉をぶつけ、生贄にするのは下策だ。 (クリックで表示) よくある質問 以下はよくある質問です。 ●放浪人材について + ... Q:列伝や後半の展開を見ると、ピコックやアルジュナはオステア在住のはずなのに、オステアに出現しません。 A:原作のファーレントゥーガ(以下:FT)と違い、人材の出現位置は完全にランダムです。 ただし、ミルフォースやフェリル三人衆など、FTのストーリーに関わった人材は出現位置が固定されています。 Q:放浪人材少なすぎるんですが、プレイごとに出現する人材が違うんですか? ポ○モンの赤緑みたいなもん? A:放浪人材はターンの経過ごとに出現していきます。20ターンもすれば大体の人材は揃います。 Q:ルエットとファウが出現しません。 A:ルエットとファウは出現ターン数が1000ターン以降になっています。 よって、出現させるにはプレイヤーが担当するか、根気よくプレイする他ありません。 Q:レオーム家でフェリル党と戦ってたら、ルルニーガっていう強いゴブリンに撲殺されました。 しかし、初期人材にそんな奴いません。これはどういうことですか? A:上述の通り、放浪人材の出現は一部除いて完全にランダムです。開幕当初から最強クラスの人材が出現することも多々あります。 そういったランダム性がVTの醍醐味です。 Q:アルナス汗国でラザムの使徒を倒し、チックニア経由でイオナを雇用したのですが拒絶されました。 どうすればいいですか? A:イオナはホルスに対して忠誠を誓っているため、まずホルスを雇用しなければ応じてくれません。 パラディン雇用を持つ人材でホルスを雇用してからイオナを雇用しましょう。 同様の現象はリューネ騎士団のスヴェステェンや魔王軍のパルスザンなどにおいても発生します。 ただし、忠誠を誓う相手がゲーム上に存在しない場合は雇用に応じてくれます。 (クリックで表示) ●世界観について + ... Q:ラクタイナがニ○ス先生に・・・カルラが引きこもりですぅ・・・ヨネアたんハァハァ・・・イオナ善悪分裂・・・。 私が知ってるFTの世界と全然違いますが・・・。 A:VTはあくまでもFTの世界観を参考に別作者が作った二次創作であり、原作とはストーリー展開が全く違います。 ややこしい事は考えずに楽しみましょう。 Q:キュラサイトって女なのに、列伝では「彼」って・・・。 A:列伝の大半はユーザーの投稿作品です。 キュラサイトは以前は男キャラだったので、列伝がその時のまま放置されているだけです。 Q:オーティの性別がありません。 A:全てはあなた次第。 Q:顔絵のタッチが人材ごとに違うけど、どなたが描かれているのですか? A:ストーリー上の主要キャラは「tachi」様、放浪人材の大半は「は」様が描かれております。 顔絵は現在も更新が続いているので、古い顔絵は最新のものとはタッチが異なる場合があります。 Q:オープニング画面の娘は誰? A:RPGツクールの広報用キャラだそうです。 (クリックで表示) ●戦闘について + ... Q:召喚ユニットが勝手に敵に接近しやがります。どうにかなりませんか? A:仕様です。プレイヤーが召喚ユニットを操作することは不可能です。 Q:大フェリルと戦ってたら、レベル30ぐらいのクロウボールに吹っ飛ばされました。 召喚獣がそんなに強いはずがない。これはバグだ! A:正常です。召喚獣の強さは召喚者のsummon_levelに従います。 一部には桁外れに強い召喚獣を扱う人材がいるので注意しましょう。 いくら強くても、元を倒せば召喚ユニットは消滅します。 Q:ラクタイナとかいう奴が召喚数を無視してアンデッドを放出してます。 A:ラクタイナの召喚スキル「ネクロマンシー」は厳密には射撃スキル扱いであり、召喚数に左右されません。 ゾンビ映画とかによくある、「無限に湧いてくる」ってのを再現しているわけですね。 Q:ラングドスの必殺技を使うのにMP1000以上って・・・メンタルサックで地道にやれと? A:ラングドスの専用スキル「○○レイ(新しいバージョンでは「○○レーザー」に改称)」によってMPを溜めることが可能です。 こういった人材ごとの個性がVTの醍醐味なのです。 Q:アルティマイトが倒せません。 A:シナリオ5のパーサの森など、アルティマイトが密集している場所で戦う場合は一方的にやられます。 よって、アルティマイトと戦う場合は数を分散させて各個撃破するのがいいでしょう。 Q:ナイアーラトテップが(ry A:アルティマイトのように分散戦術が効かない場合が多いので、彼らを相手にする場合はそれなりの戦力と操作スキルが要求されます。 よくある戦術(と呼べないものも多々ありますが)は以下の通り。 1 神聖・解呪攻撃無双 2 高機動人材による連射弓の引き撃ち 3 高火力射撃 4 草原での突撃 5 他力本願&イナゴ戦術 1~4をできる陣営は限定されるので、基本は5が一番だと思います。 まぁ、慣れてしまえばそこまで怖い相手ではないです。 まともに戦うなら恐らく1が最有力。特にホーリーレイやディスペルが使えれば面白いように溶けていきます。 (クリックで表示) プレイ実況動画 + ... 現在、ニコニコ動画においてVTの実況動画が多数上がっている。 以下の動画シリーズはこれからVTを始めようと思う人や、始めたばかりの人にとって非常に有用であるので一度観ておくといいだろう。 もちろん、VTのベテランユーザーも十分楽しめる内容になっている。 ・【ヴァーレントゥーガ】初級者でもできる(?)S1リューネ攻略part1 リューネ騎士団でクリアするまでが解説された動画。初級者向けにチャートが練られており解説も丁寧。 ・大乱戦戦略SLG-ヴァーレントゥーガ実況(闇の賢者編)-Part1 闇の賢者ヨネアの人材プレイの実況動画。これを見れば人材プレイの雰囲気は大体掴めるだろう。 ・ヴァーレントゥーガ おいフーリン(ryプレイ-part1 フリゲ界の伝説、「おいフーリン(ry」を実践した動画。高機動人材の運用の参考になる。 (クリックで表示)